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施为什么读yi什么意思,施怎么读啊 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续(xù)期间回合结(jié)束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加(jiā)的(de)愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结(jié)算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

<施为什么读yi什么意思,施怎么读啊p>效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回(huí)合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续(xù)的基(jī)础效果持平(píng),算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的(de)点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去的了(le)

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