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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片(piàn)会(huì)清空大招和(hé)技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的(de)情况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级的(de)近(jìn)战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速(sù)技能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一(yī)个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可(kě)

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